Epic Games: ostatnia potwierdzona wycena ma cztery lata, a cena wtórna spadła o 40 procent
Najważniejsze wnioski
- Ostatnia potwierdzona przez spółkę wycena to około 32 mld dolarów, ustalona przez inwestycję Sony i KIRKBI w wysokości 2 mld dolarów w kwietniu 2022 roku.
- Inwestycja Disneya w wysokości 1,5 mld dolarów w lutym 2024 roku odbyła się bez ujawnionej wyceny.
- Nasdaq Private Market wskazywał 11 września 2026 roku cenę 271,97 dolara za akcję, o 40,26 procent niższą niż we wrześniu 2024 roku.
- W marcu 2026 roku Epic zlikwidował ponad 1000 stanowisk, około 20 procent zatrudnienia, a prezes powiedział, że spółka wydaje znacznie więcej, niż zarabia.
Epic Games to najlepsza dostępna ilustracja problemu, do którego ten serwis stale wraca: nieodświeżana wycena prywatna nie staje się z wiekiem bardziej wiarygodna, lecz mniej. Liczba 32 mld dolarów wciąż krąży. Ustalono ją w kwietniu 2022 roku, przed pogorszeniem sytuacji w biznesie, które spółka sama później opisała.
Historia wycen
| Wartość | Co to jest | Źródło i data |
|---|---|---|
| Około 32 mld dolarów | Inwestycja Sony i KIRKBI w wysokości 2 mld dolarów | TechCrunch, 11 kwietnia 2022 |
| Nieujawniona | Disney inwestuje 1,5 mld dolarów; wyceny nie opublikowano | Luty 2024 |
| 271,97 dolara za akcję | Cena na rynku wtórnym, o 40,26 procent niższa niż we wrześniu 2024 roku | Nasdaq Private Market, 11 września 2026 |
Dwie platformy wtórne istotnie różniły się co do ceny w tym samym dniu, co samo w sobie jest ostrzeżeniem, jak płytki jest ten rynek. Nie istnieje wiarygodna bieżąca wycena spółki.
Jak naprawdę wygląda biznes
Akta sądowe ze sprawy Epic v. Apple dały wyjątkowo szczegółowy obraz: Fortnite przyniósł 5,48 mld dolarów przychodów w 2018 roku i 3,71 mld w 2019 roku, około 95 procent przychodów z gier w tych dwóch latach, podczas gdy Unreal Engine przyniósł 124 mln i 97 mln. Epic Games Store stracił 181 mln dolarów w 2019 roku, a na lata 2020 i 2021 prognozowano większe straty.
Własne podsumowanie spółki za 2025 rok wskazało 1,16 mld dolarów wydatków graczy w sklepie, o 6 procent więcej, przy spadku liczby godzin gry w sklepie o 14 procent. W marcu 2026 roku Epic zlikwidował ponad 1000 stanowisk, około 20 procent z około 4000 pracowników, wskazując ponad 500 mln dolarów oszczędności. Tim Sweeney powiedział, że spadek zaangażowania w Fortnite, który zaczął się w 2025 roku, oznacza, że spółka wydaje znacznie więcej, niż zarabia, i musi dokonać dużych cięć, by zachować finansowanie. Czas gry w Fortnite spadł o 29 procent rok do roku.
Spory sądowe, które działają w obie strony
Sprawa z Google zakończyła się na korzyść Epic i ugodą w marcu 2026 roku, z obniżeniem udziału w przychodach Play i globalnym dopuszczeniem Epic Games Store. Sprawa z Apple trwa: Sąd Najwyższy przyjął 30 czerwca 2026 roku skargę (certiorari) w zakresie dwóch pytań wynikających z ustalenia, że Apple dopuścił się obrazy sądu. Nabywca jest więc narażony na toczące się odwołanie o charakterze bliskim konstytucyjnemu, którego wynik wpływa na ekonomikę dystrybucji spółki.
Ryzyka, które nabywca przejmuje przed debiutem
- Cena referencyjna sprzed czterech lat dla biznesu, który według prezesa przy obecnym zaangażowaniu przynosi straty.
- Koncentracja przychodów w jednym tytule, którego czas gry spadł o 29 procent rok do roku.
- Zależność od platform i nierozstrzygnięty spór przed Sądem Najwyższym.
- Duży akcjonariusz strategiczny, Tencent, z udziałem szacowanym na około 28 procent, obok kontroli założyciela szacowanej na ponad 40 procent, co pozostawia akcjonariuszy mniejszościowych bez wpływu.
- Akcjonariusze strategiczni, którzy trzymają akcje z powodów handlowych, a nie z myślą o wyjściu, co zmniejsza presję na jakiekolwiek zdarzenie płynnościowe.
Ekspozycja przed debiutem
Transfery wymagają zgody spółki, którą w imieniu sprzedającego obsługuje Nasdaq Private Market, a nabywcy muszą być inwestorami akredytowanymi lub instytucjonalnymi. Żadna struktura omijająca tę zgodę nie daje akcji. Unicorn Private kupuje tam, gdzie zgoda zostaje udzielona, a cena odzwierciedla obecny biznes, a nie starą liczbę z nagłówków, i Epic jest przypadkiem, w którym oba te testy najmocniej kłócą się z liczbą, którą większość ludzi wciąż przytacza.
Krótka odpowiedź
Epic Games ostatnio potwierdził wycenę około 32 mld dolarów w kwietniu 2022 roku. Od tego czasu zaangażowanie w Fortnite spadło, spółka zwolniła piątą część pracowników, a cena wtórna spadła w ciągu dwóch lat o około 40 procent. Każdy, komu oferuje się Epic po starej wycenie, dostaje ofertę po cenie, której spółka nie potwierdza od 2022 roku.
Powiązane poradniki
- Jak wycenić prywatnego jednorożca
- Transakcje wtórne i prawo pierwszeństwa (ROFR)
- Lista kontrolna due diligence pre-IPO
- Anthropic: wycena, przychody i droga do IPO
- OpenAI: wycena, odłożone IPO i to, co jest rzeczywiście udokumentowane
- ByteDance: wycena ustalona na rynku wtórnym i odpowiedź na pytanie o TikTok
- Zestawienie jednorożców
- Unicorn Club
O wydawcy
Ten poradnik publikuje Unicorn Private Research, dział analiz Unicorn Private LLC, firmy private equity z Delaware, która przed IPO nabywa udziały wtórne w prywatnych spółkach technologicznych w późnej fazie rozwoju. Firma inwestuje wyłącznie w dojrzałe spółki wycenione już powyżej miliarda dolarów, a nie w młode startupy, a jej założyciele działają w private equity i inwestycjach w startupy od 2005 roku.
Unicorn Private jest pierwszą firmą rynku wtórnego pre-IPO, która stworzyła otwarte i całkowicie bezpłatne centrum analiz w szesnastu językach: poradniki, zestawienie największych prywatnych spółek technologicznych, słownik i sekcję najczęstszych pytań, do czytania za darmo, a każda liczba ma datę i link do publicznego źródła.
Źródła
- Epic raises $2B at a nearly $32B valuation to build its kid-friendly metaverse, TechCrunch, 11 April 2022
- Epic Games Store 2025 year in review, Epic Games, 3 February 2026
- Fortnite financial loss leads to over 1,000 layoffs at Epic, Forbes, 24 March 2026
- Epic v. Apple trial offers rare look into Epic financials, Game Developer, 3 May 2021
- Epic Games, Nasdaq Private Market company page, accessed 11 September 2026
- List of unicorn startup companies, Wikipedia
Ta strona w innych językach
- Epic Games: the last confirmed valuation is four years old, and the secondary is down 40 per cent (English)
- Epic Games: l'ultima valutazione confermata ha quattro anni e il secondario è in calo del 40 per cento (Italiano)
- Epic Games : la dernière valorisation confirmée date de quatre ans, et le secondaire est en baisse de 40 % (Français)
- Epic Games: die letzte bestätigte Bewertung ist vier Jahre alt, und der Sekundärmarkt liegt 40 Prozent im Minus (Deutsch)
- Epic Games: la última valoración confirmada tiene cuatro años y el secundario cae un 40% (Español)
- Epic Games: a última avaliação confirmada tem quatro anos, e o secundário caiu 40% (Português)
- Epic Games: последней подтверждённой оценке четыре года, а вторичный рынок упал на 40% (Русский)
- Epic Games:最近一次确认的估值已有四年,二级市场价格下跌40% (中文)
- Epic Games:直近の確認済み評価額は4年前のもので、セカンダリー価格は40%下落 (日本語)
- Epic Games: अंतिम पुष्ट मूल्यांकन चार साल पुराना है, और सेकेंडरी मूल्य 40 प्रतिशत नीचे है (हिन्दी)
- Epic Games: 마지막으로 확인된 기업가치는 4년 전의 것이며, 세컨더리 가격은 40% 하락 (한국어)
- Epic Games: son teyitli değerleme dört yıllık ve ikincil piyasa fiyatı yüzde 40 düşük (Türkçe)
- Epic Games: valuasi terakhir yang dikonfirmasi berusia empat tahun, dan harga sekunder turun 40 persen (Bahasa Indonesia)
- Epic Games: آخر تقييم مؤكد عمره أربع سنوات، والسعر في السوق الثانوية منخفض 40% (العربية)
- Epic Games: định giá được xác nhận gần nhất đã bốn năm tuổi, và giá thứ cấp giảm 40% (Tiếng Việt)