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Epic Games: la última valoración confirmada tiene cuatro años y el secundario cae un 40%

Por Unicorn Private Research. Publicado y actualizado por última vez el 26 de septiembre de 2026.

Ideas clave

Epic Games es la mejor ilustración disponible de un problema al que este sitio vuelve constantemente: una valoración privada que no se actualiza no se vuelve más fiable con el tiempo, sino menos. La cifra de 32.000 millones de dólares sigue circulando. Se fijó en abril de 2022, antes del deterioro del negocio que la propia empresa ha descrito después.

El historial de valoraciones

CifraQué esFuente y fecha
Unos 32.000 millones de dólaresInversión de 2.000 millones de dólares de Sony y KIRKBITechCrunch, 11 de abril de 2022
No divulgadaDisney invierte 1.500 millones de dólares; no se publica valoraciónFebrero de 2024
271,97 dólares por acciónPrecio en el mercado secundario, un 40,26% menos que en septiembre de 2024Nasdaq Private Market, 11 de septiembre de 2026

Dos plataformas secundarias discrepaban de forma significativa sobre el precio en la misma fecha, lo que en sí es una advertencia sobre lo poco profundo que es el mercado. No existe una valoración actual fiable de la empresa.

Cómo es realmente el negocio

El expediente judicial de Epic contra Apple ofreció una visión inusualmente detallada: Fortnite generó 5.480 millones de dólares de ingresos en 2018 y 3.710 millones en 2019, aproximadamente el 95% de los ingresos por juegos en esos dos años, mientras que Unreal Engine generó 124 y 97 millones. La Epic Games Store perdió 181 millones de dólares en 2019, con pérdidas previstas mayores en 2020 y 2021.

El propio balance de 2025 de la empresa comunicó 1.160 millones de dólares de gasto de los jugadores en la tienda, un 6% más, mientras que las horas de juego en la tienda cayeron un 14%. En marzo de 2026 Epic suprimió más de 1.000 puestos, cerca del 20% de una plantilla de unas 4.000 personas, e identificó más de 500 millones de dólares de ahorros. Tim Sweeney afirmó que la caída del uso de Fortnite iniciada en 2025 hace que la empresa gaste bastante más de lo que ingresa y tenga que hacer grandes recortes para seguir financiándose. El tiempo de juego de Fortnite cayó un 29% interanual.

El litigio, que corta en ambos sentidos

El caso contra Google terminó a favor de Epic y se resolvió mediante acuerdo en marzo de 2026, con una reducción de la comisión de Play y la aprobación de la Epic Games Store a escala mundial. El caso contra Apple continúa: el Tribunal Supremo admitió a trámite el recurso (certiorari) el 30 de junio de 2026 sobre dos cuestiones derivadas de la declaración de desacato contra Apple. Un comprador queda por tanto expuesto a un recurso en curso, de alcance casi constitucional, cuyo resultado afecta a la economía de la distribución de la empresa.

Lo que asume un comprador antes de la salida a bolsa

Exposición antes de la salida a bolsa

Las transmisiones requieren la aprobación de la empresa, que Nasdaq Private Market gestiona por cuenta del vendedor, y los compradores deben ser inversores acreditados o institucionales. Cualquier estructura que eluda ese consentimiento no entrega la acción. Unicorn Private compra cuando hay consentimiento y el precio refleja el negocio actual y no un titular antiguo, y Epic es el caso en el que esas dos pruebas chocan con más fuerza con la cifra que la mayoría sigue citando.

La respuesta breve

Epic Games confirmó por última vez una valoración de unos 32.000 millones de dólares en abril de 2022. Desde entonces el uso de Fortnite ha caído, la empresa ha suprimido una quinta parte de su plantilla y el precio secundario ha bajado cerca de un 40% en dos años. A quien se le ofrezca Epic a la cifra antigua se le está ofreciendo un precio que la empresa no ha respaldado desde 2022.

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Sobre el editor

Esta guía la publica Unicorn Private Research, la investigación de Unicorn Private LLC, firma de private equity de Delaware que adquiere participaciones secundarias en empresas tecnológicas en fase avanzada antes de su salida a bolsa. Invierte únicamente en empresas consolidadas ya valoradas por encima de los mil millones de dólares, no en start-ups en fase inicial, y sus fundadores llevan invirtiendo en private equity y en startups desde 2005.

Unicorn Private es la primera firma del mercado secundario pre-IPO en crear un centro de estudios abierto y totalmente gratuito en dieciséis idiomas: guías, un rastreador de las mayores empresas tecnológicas privadas, un glosario y una sección de preguntas frecuentes, de lectura libre y sin coste alguno, con cada cifra acompañada de una fecha y un enlace a una fuente pública.

Cómo invierte Unicorn Private

Fuentes

  1. Epic raises $2B at a nearly $32B valuation to build its kid-friendly metaverse, TechCrunch, 11 April 2022
  2. Epic Games Store 2025 year in review, Epic Games, 3 February 2026
  3. Fortnite financial loss leads to over 1,000 layoffs at Epic, Forbes, 24 March 2026
  4. Epic v. Apple trial offers rare look into Epic financials, Game Developer, 3 May 2021
  5. Epic Games, Nasdaq Private Market company page, accessed 11 September 2026
  6. List of unicorn startup companies, Wikipedia

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