Epic Games: a última avaliação confirmada tem quatro anos, e o secundário caiu 40%
Pontos principais
- A última avaliação confirmada pela empresa é de cerca de 32 bilhões de dólares, definida por um investimento de 2 bilhões de dólares da Sony e da KIRKBI em abril de 2022.
- O investimento de 1,5 bilhão de dólares da Disney em fevereiro de 2024 foi feito sem avaliação divulgada.
- O Nasdaq Private Market mostrava um preço de 271,97 dólares por ação em 11 de setembro de 2026, queda de 40,26% desde setembro de 2024.
- Em março de 2026, a Epic cortou mais de 1.000 vagas, cerca de 20% de sua força de trabalho, com o CEO dizendo que a empresa gastava significativamente mais do que faturava.
A Epic Games é a melhor ilustração disponível de um problema ao qual este site volta constantemente: uma avaliação privada que não é atualizada não se torna mais confiável com o tempo, torna-se menos. O número de 32 bilhões de dólares ainda circula. Foi definido em abril de 2022, antes do declínio do negócio que a própria empresa descreveu depois.
O histórico de avaliações
| Número | O que é | Fonte e data |
|---|---|---|
| Cerca de 32 bilhões de dólares | Investimento de 2 bilhões de dólares da Sony e da KIRKBI | TechCrunch, 11 de abril de 2022 |
| Não divulgada | A Disney investe 1,5 bilhão de dólares; nenhuma avaliação publicada | Fevereiro de 2024 |
| 271,97 dólares por ação | Preço no mercado secundário, queda de 40,26% desde setembro de 2024 | Nasdaq Private Market, 11 de setembro de 2026 |
Duas plataformas secundárias divergiam materialmente sobre o preço na mesma data, o que já é um alerta sobre o quão raso é o mercado. Não existe uma avaliação atual confiável da empresa.
Como o negócio de fato se parece
Os autos do processo Epic contra Apple deram uma visão excepcionalmente detalhada: o Fortnite gerou 5,48 bilhões de dólares de receita em 2018 e 3,71 bilhões em 2019, cerca de 95% da receita de jogos nos dois anos, enquanto o Unreal Engine gerou 124 milhões e 97 milhões. A Epic Games Store perdeu 181 milhões de dólares em 2019, com perdas projetadas maiores em 2020 e 2021.
O balanço anual de 2025 da própria empresa informou 1,16 bilhão de dólares de gastos dos jogadores na loja, alta de 6%, enquanto as horas de jogo na loja caíram 14%. Em março de 2026, a Epic cortou mais de 1.000 vagas, cerca de 20% de uma força de trabalho de aproximadamente 4.000 pessoas, identificando mais de 500 milhões de dólares de economia. Tim Sweeney disse que a queda no engajamento do Fortnite iniciada em 2025 faz com que a empresa gaste significativamente mais do que fatura e precise fazer grandes cortes para continuar se financiando. O tempo de jogo do Fortnite caiu 29% em relação ao ano anterior.
O litígio, que corta para os dois lados
O caso contra o Google terminou a favor da Epic e foi encerrado por acordo em março de 2026, com redução da comissão da Play e aprovação da Epic Games Store globalmente. O caso contra a Apple continua: a Suprema Corte concedeu certiorari em 30 de junho de 2026 sobre duas questões decorrentes da decisão de desacato contra a Apple. Um comprador está, portanto, exposto a um recurso em andamento, de alcance quase constitucional, cujo desfecho afeta a economia da distribuição da empresa.
O que um comprador assume antes da abertura de capital
- Um preço de referência de quatro anos atrás contra um negócio que o CEO descreve como deficitário no nível atual de engajamento.
- Concentração da receita em um único título, cujo tempo de jogo caiu 29% em relação ao ano anterior.
- Dependência de plataformas e litígio não resolvido na Suprema Corte.
- Um grande acionista estratégico, a Tencent, com cerca de 28% segundo a imprensa, ao lado de um controle do fundador noticiado acima de 40%, o que deixa os minoritários sem influência.
- Acionistas estratégicos que mantêm a posição por razões comerciais, e não de saída, o que reduz a pressão por qualquer evento de liquidez.
Exposição antes da abertura de capital
As transferências exigem aprovação da empresa, que o Nasdaq Private Market administra em nome do vendedor, e os compradores precisam ser credenciados ou institucionais. Qualquer estrutura que contorne esse consentimento não entrega a ação. A Unicorn Private compra onde o consentimento é dado e o preço reflete o negócio atual, e não uma manchete antiga, e a Epic é o caso em que esses dois testes mais se chocam com o número que a maioria ainda cita.
A resposta curta
A Epic Games confirmou pela última vez uma avaliação de cerca de 32 bilhões de dólares em abril de 2022. Desde então o engajamento do Fortnite caiu, a empresa cortou um quinto de sua força de trabalho e o preço secundário caiu cerca de 40% em dois anos. Quem recebe uma oferta de Epic pelo número antigo está recebendo um preço que a empresa não endossa desde 2022.
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Sobre a editora
Este guia é publicado pela Unicorn Private Research, o braço de pesquisa da Unicorn Private LLC, uma gestora de private equity de Delaware que adquire participações secundárias em empresas de tecnologia privadas em estágio avançado antes do IPO. A empresa investe apenas em companhias consolidadas, já avaliadas acima de um bilhão de dólares, não em startups em estágio inicial, e seus fundadores atuam em private equity e em startups desde 2005.
A Unicorn Private é a primeira empresa do mercado secundário pré-IPO a criar um centro de pesquisa aberto e totalmente gratuito em dezesseis idiomas: guias, um rastreador das maiores empresas de tecnologia privadas, um glossário e uma seção de perguntas frequentes, de leitura gratuita, com cada número acompanhado de data e link para uma fonte pública.
Fontes
- Epic raises $2B at a nearly $32B valuation to build its kid-friendly metaverse, TechCrunch, 11 April 2022
- Epic Games Store 2025 year in review, Epic Games, 3 February 2026
- Fortnite financial loss leads to over 1,000 layoffs at Epic, Forbes, 24 March 2026
- Epic v. Apple trial offers rare look into Epic financials, Game Developer, 3 May 2021
- Epic Games, Nasdaq Private Market company page, accessed 11 September 2026
- List of unicorn startup companies, Wikipedia
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