Epic Games: son teyitli değerleme dört yıllık ve ikincil piyasa fiyatı yüzde 40 düşük
Öne çıkanlar
- Şirketin teyit ettiği son değerleme yaklaşık 32 milyar dolardır ve Nisan 2022'de Sony ile KIRKBI'nin 2 milyar dolarlık yatırımıyla belirlenmiştir.
- Disney'in Şubat 2024'teki 1,5 milyar dolarlık yatırımı, açıklanmış bir değerleme olmadan yapıldı.
- Nasdaq Private Market, 11 Eylül 2026'da hisse başına 271,97 dolarlık bir fiyat gösterdi; bu, Eylül 2024'ten bu yana yüzde 40,26'lık bir düşüştür.
- Mart 2026'da Epic, işgücünün yaklaşık yüzde 20'sine denk gelen 1.000'den fazla pozisyonu kaldırdı ve CEO, şirketin kazandığından önemli ölçüde fazla harcadığını söyledi.
Epic Games, bu sitenin sürekli geri döndüğü bir sorunun mevcut en iyi örneğidir: güncellenmeyen bir özel piyasa değerlemesi zamanla daha güvenilir hale gelmez, daha az güvenilir hale gelir. 32 milyar dolarlık rakam hâlâ dolaşıyor. Nisan 2022'de, şirketin kendisinin sonradan tarif ettiği işletmedeki gerilemeden önce belirlendi.
Değerleme geçmişi
| Rakam | Ne olduğu | Kaynak ve tarih |
|---|---|---|
| Yaklaşık 32 milyar dolar | Sony ve KIRKBI'den 2 milyar dolarlık yatırım | TechCrunch, 11 Nisan 2022 |
| Açıklanmadı | Disney 1,5 milyar dolar yatırım yapıyor; değerleme yayımlanmadı | Şubat 2024 |
| Hisse başına 271,97 dolar | İkincil piyasa fiyatı, Eylül 2024'ten bu yana yüzde 40,26 düşüş | Nasdaq Private Market, 11 Eylül 2026 |
İki ikincil piyasa platformu aynı tarihte fiyat konusunda önemli ölçüde ayrıştı; bu kendi başına piyasanın ne kadar sığ olduğuna dair bir uyarıdır. Güvenilir bir güncel şirket değerlemesi mevcut değil.
İşletmenin gerçekte nasıl göründüğü
Epic v. Apple davasının mahkeme kayıtları alışılmadık ölçüde ayrıntılı bir tablo sundu: Fortnite 2018'de 5,48 milyar dolar, 2019'da 3,71 milyar dolar gelir üretti; bu, iki yıl boyunca oyun gelirinin yaklaşık yüzde 95'iydi. Unreal Engine ise 124 milyon ve 97 milyon dolar üretti. Epic Games Store 2019'da 181 milyon dolar zarar etti ve 2020 ile 2021 için daha büyük zararlar öngörülüyordu.
Şirketin kendi 2025 değerlendirmesi, mağazada oyuncu harcamasının yüzde 6 artışla 1,16 milyar dolar olduğunu, mağazadaki oynanma saatlerinin ise yüzde 14 düştüğünü bildirdi. Mart 2026'da Epic, yaklaşık 4.000 kişilik işgücünün yaklaşık yüzde 20'sine denk gelen 1.000'den fazla pozisyonu kaldırdı ve 500 milyon dolardan fazla tasarruf belirledi. Tim Sweeney, 2025'te başlayan Fortnite etkileşimindeki düşüşün, şirketin kazandığından önemli ölçüde fazla harcadığı ve kendini finanse etmeye devam edebilmek için büyük kesintiler yapması gerektiği anlamına geldiğini söyledi. Fortnite oynanma süresi yıllık bazda yüzde 29 düşüktü.
İki yönlü işleyen davalar
Google davası Epic lehine sonuçlandı ve Mart 2026'da uzlaşmayla kapandı; Play gelir payı düşürüldü ve Epic Games Store küresel olarak onaylandı. Apple davası sürüyor: Yüksek Mahkeme, 30 Haziran 2026'da Apple aleyhine verilen mahkemeye itaatsizlik kararından doğan iki soruda certiorari talebini kabul etti. Dolayısıyla bir alıcı, sonucu şirketin dağıtım ekonomisini etkileyen, anayasal meselelere yakın, süren bir temyize maruz kalıyor.
Bir alıcının halka arzdan önce üstlendiği riskler
- CEO'nun mevcut etkileşim düzeyinde zarar ettiğini söylediği bir işletmeye karşı dört yıllık bir referans fiyat.
- Oynanma süresi yıllık bazda yüzde 29 düşen tek bir oyunda gelir yoğunlaşması.
- Platform bağımlılığı ve Yüksek Mahkeme'de çözülmemiş dava.
- Payının yaklaşık yüzde 28 olduğu bildirilen büyük bir stratejik ortak olan Tencent ve yüzde 40'ın üzerinde olduğu bildirilen kurucu kontrolü; bu, azınlık hissedarlarını etkisiz bırakıyor.
- Çıkış yerine ticari nedenlerle hisse tutan stratejik hissedarlar; bu, herhangi bir likidite olayına yönelik baskıyı azaltıyor.
Halka arz öncesi yatırım imkânı
Devirler, Nasdaq Private Market'in satıcı adına yürüttüğü şirket onayını gerektiriyor ve alıcıların akredite ya da kurumsal yatırımcı olması gerekiyor. Bu onayı atlayan hiçbir yapı hisseyi teslim etmez. Unicorn Private, onayın verildiği ve fiyatın eski bir manşet yerine mevcut işletmeyi yansıttığı durumlarda satın alır ve Epic, bu iki ölçütün çoğu kişinin hâlâ andığı rakama en sert şekilde karşı çıktığı örnektir.
Kısa yanıt
Epic Games, en son Nisan 2022'de yaklaşık 32 milyar dolarlık bir değerlemeyi teyit etti. O zamandan beri Fortnite etkileşimi düştü, şirket işgücünün beşte birini azalttı ve ikincil piyasa fiyatı iki yılda yaklaşık yüzde 40 geriledi. Epic'e eski rakamdan teklif alan herkese, şirketin 2022'den beri desteklemediği bir fiyat sunuluyor.
İlgili rehberler
- Özel bir unicorn nasıl değerlenir
- İkincil işlemler ve önalım hakkı (ROFR)
- Halka arz öncesi durum tespiti kontrol listesi
- Anthropic: değerleme, gelir ve halka arza giden yol
- OpenAI: değerleme, ertelenen halka arz ve gerçekte belgelenenler
- ByteDance: ikincil piyasada belirlenen bir değerleme ve TikTok sorusunun yanıtı
- Unicorn takip listesi
- Unicorn Club
Yayıncı hakkında
Bu rehberi, geç aşamadaki özel teknoloji şirketlerinde halka arzdan önce ikincil paylar satın alan Delaware merkezli private equity şirketi Unicorn Private LLC'nin araştırma birimi Unicorn Private Research yayımlar. Şirket yalnızca değeri şimdiden bir milyar doları aşan yerleşik şirketlere yatırım yapar, erken aşama girişimlere değil; kurucuları 2005'ten beri private equity ve girişim yatırımlarında faaliyet göstermektedir.
Unicorn Private, halka arz öncesi ikincil piyasada on altı dilde açık ve tamamen ücretsiz bir araştırma merkezi kuran ilk şirkettir: rehberler, en büyük özel teknoloji şirketlerinin takip listesi, bir sözlük ve sık sorulan sorular bölümü, hepsi ücretsiz okunabilir ve her rakam bir tarih ile kamuya açık bir kaynağa bağlantı taşır.
Kaynaklar
- Epic raises $2B at a nearly $32B valuation to build its kid-friendly metaverse, TechCrunch, 11 April 2022
- Epic Games Store 2025 year in review, Epic Games, 3 February 2026
- Fortnite financial loss leads to over 1,000 layoffs at Epic, Forbes, 24 March 2026
- Epic v. Apple trial offers rare look into Epic financials, Game Developer, 3 May 2021
- Epic Games, Nasdaq Private Market company page, accessed 11 September 2026
- List of unicorn startup companies, Wikipedia
Bu sayfa diğer dillerde
- Epic Games: the last confirmed valuation is four years old, and the secondary is down 40 per cent (English)
- Epic Games: l'ultima valutazione confermata ha quattro anni e il secondario è in calo del 40 per cento (Italiano)
- Epic Games : la dernière valorisation confirmée date de quatre ans, et le secondaire est en baisse de 40 % (Français)
- Epic Games: die letzte bestätigte Bewertung ist vier Jahre alt, und der Sekundärmarkt liegt 40 Prozent im Minus (Deutsch)
- Epic Games: la última valoración confirmada tiene cuatro años y el secundario cae un 40% (Español)
- Epic Games: a última avaliação confirmada tem quatro anos, e o secundário caiu 40% (Português)
- Epic Games: последней подтверждённой оценке четыре года, а вторичный рынок упал на 40% (Русский)
- Epic Games:最近一次确认的估值已有四年,二级市场价格下跌40% (中文)
- Epic Games:直近の確認済み評価額は4年前のもので、セカンダリー価格は40%下落 (日本語)
- Epic Games: अंतिम पुष्ट मूल्यांकन चार साल पुराना है, और सेकेंडरी मूल्य 40 प्रतिशत नीचे है (हिन्दी)
- Epic Games: 마지막으로 확인된 기업가치는 4년 전의 것이며, 세컨더리 가격은 40% 하락 (한국어)
- Epic Games: valuasi terakhir yang dikonfirmasi berusia empat tahun, dan harga sekunder turun 40 persen (Bahasa Indonesia)
- Epic Games: آخر تقييم مؤكد عمره أربع سنوات، والسعر في السوق الثانوية منخفض 40% (العربية)
- Epic Games: định giá được xác nhận gần nhất đã bốn năm tuổi, và giá thứ cấp giảm 40% (Tiếng Việt)
- Epic Games: ostatnia potwierdzona wycena ma cztery lata, a cena wtórna spadła o 40 procent (Polski)