Epic Games: अंतिम पुष्ट मूल्यांकन चार साल पुराना है, और सेकेंडरी मूल्य 40 प्रतिशत नीचे है
मुख्य बातें
- कंपनी द्वारा पुष्ट अंतिम मूल्यांकन लगभग 32 अरब डॉलर है, जो अप्रैल 2022 में Sony और KIRKBI के 2 अरब डॉलर के निवेश से तय हुआ।
- फरवरी 2024 में Disney का 1.5 अरब डॉलर का निवेश बिना किसी घोषित मूल्यांकन के किया गया।
- Nasdaq Private Market ने 11 सितंबर 2026 को 271.97 डॉलर प्रति शेयर का मूल्य दिखाया, जो सितंबर 2024 से 40.26 प्रतिशत नीचे है।
- मार्च 2026 में Epic ने 1,000 से अधिक पद खत्म किए, जो उसके कार्यबल का लगभग 20 प्रतिशत है, और मुख्य कार्यकारी ने कहा कि कंपनी अपनी कमाई से काफी अधिक खर्च कर रही थी।
Epic Games उस समस्या का सबसे अच्छा उपलब्ध उदाहरण है जिस पर यह साइट लगातार लौटती है: जो निजी मूल्यांकन अपडेट नहीं होता वह समय के साथ अधिक विश्वसनीय नहीं होता, कम होता है। 32 अरब डॉलर का आंकड़ा अब भी चलन में है। यह अप्रैल 2022 में तय हुआ था, व्यवसाय में उस गिरावट से पहले जिसका वर्णन कंपनी ने खुद बाद में किया है।
मूल्यांकन का रिकॉर्ड
| आंकड़ा | यह क्या है | स्रोत और तारीख |
|---|---|---|
| लगभग 32 अरब डॉलर | Sony और KIRKBI से 2 अरब डॉलर का निवेश | TechCrunch, 11 अप्रैल 2022 |
| घोषित नहीं | Disney 1.5 अरब डॉलर का निवेश करती है; कोई मूल्यांकन प्रकाशित नहीं | फरवरी 2024 |
| 271.97 डॉलर प्रति शेयर | सेकेंडरी मार्केट मूल्य, सितंबर 2024 से 40.26 प्रतिशत नीचे | Nasdaq Private Market, 11 सितंबर 2026 |
एक ही तारीख को दो सेकेंडरी प्लेटफॉर्म मूल्य पर काफी असहमत थे, जो अपने आप में इस बात की चेतावनी है कि बाज़ार कितना पतला है। कंपनी का कोई विश्वसनीय वर्तमान मूल्यांकन मौजूद नहीं है।
व्यवसाय वास्तव में कैसा दिखता है
Epic v. Apple के अदालती रिकॉर्ड ने असामान्य रूप से विस्तृत तस्वीर दी: Fortnite ने 2018 में 5.48 अरब डॉलर और 2019 में 3.71 अरब डॉलर का राजस्व दिया, जो दो वर्षों में गेम राजस्व का लगभग 95 प्रतिशत था, जबकि Unreal Engine ने 124 मिलियन और 97 मिलियन डॉलर दिए। Epic Games Store को 2019 में 181 मिलियन डॉलर का घाटा हुआ, और 2020 तथा 2021 में अधिक बड़े घाटे का अनुमान था।
कंपनी की अपनी 2025 की समीक्षा में स्टोर पर खिलाड़ियों का खर्च 1.16 अरब डॉलर बताया गया, 6 प्रतिशत ऊपर, जबकि स्टोर पर गेमप्ले के घंटे 14 प्रतिशत गिरे। मार्च 2026 में Epic ने 1,000 से अधिक पद खत्म किए, लगभग 4,000 लोगों के कार्यबल का लगभग 20 प्रतिशत, और 500 मिलियन डॉलर से अधिक की बचत की पहचान की। Tim Sweeney ने कहा कि 2025 में शुरू हुई Fortnite में सहभागिता की गिरावट का अर्थ है कि कंपनी अपनी कमाई से काफी अधिक खर्च कर रही है और खुद को वित्तपोषित रखने के लिए उसे बड़ी कटौतियां करनी होंगी। Fortnite का प्लेटाइम साल-दर-साल 29 प्रतिशत कम था।
मुकदमेबाज़ी, जिसके दोनों पहलू हैं
Google का मामला Epic के पक्ष में समाप्त हुआ और मार्च 2026 में समझौता हुआ, जिसमें Play की राजस्व हिस्सेदारी घटाई गई और Epic Games Store को वैश्विक स्तर पर स्वीकृति मिली। Apple का मामला जारी है: सुप्रीम कोर्ट ने 30 जून 2026 को Apple के खिलाफ अवमानना के निष्कर्ष से उठे दो प्रश्नों पर सर्टिओरारी स्वीकार की। इसलिए खरीदार एक जारी, संवैधानिक प्रश्नों के निकट की अपील के प्रति उजागर है जिसका परिणाम कंपनी के वितरण के अर्थशास्त्र को प्रभावित करता है।
लिस्टिंग से पहले खरीदार किन जोखिमों को अपने ऊपर लेता है
- एक चार साल पुराना संदर्भ मूल्य, ऐसे व्यवसाय के सामने जिसे मुख्य कार्यकारी वर्तमान सहभागिता पर घाटे वाला बताते हैं।
- एक ही टाइटल में राजस्व का संकेंद्रण, जिसका प्लेटाइम साल-दर-साल 29 प्रतिशत गिरा।
- प्लेटफॉर्म पर निर्भरता और सुप्रीम कोर्ट में अनसुलझा मुकदमा।
- एक बड़ा रणनीतिक धारक, Tencent, जिसकी हिस्सेदारी लगभग 28 प्रतिशत बताई जाती है, साथ में संस्थापक का नियंत्रण 40 प्रतिशत से अधिक बताया जाता है, जिससे अल्पसंख्यक धारकों का कोई प्रभाव नहीं रहता।
- रणनीतिक शेयरधारक जो एग्ज़िट के बजाय व्यावसायिक कारणों से शेयर रखते हैं, जिससे किसी लिक्विडिटी इवेंट का दबाव कम होता है।
लिस्टिंग से पहले एक्सपोज़र
हस्तांतरण के लिए कंपनी की स्वीकृति आवश्यक है, जिसे Nasdaq Private Market विक्रेता की ओर से संभालता है, और खरीदारों का एक्रेडिटेड या संस्थागत होना ज़रूरी है। जो भी संरचना उस सहमति से बचती है वह शेयर नहीं देती। Unicorn Private वहां खरीदती है जहां सहमति दी जाती है और मूल्य किसी पुरानी सुर्खी के बजाय वर्तमान व्यवसाय को दर्शाता है, और Epic वह मामला है जहां ये दोनों कसौटियां उस आंकड़े के सबसे अधिक खिलाफ जाती हैं जिसे अधिकांश लोग अब भी उद्धृत करते हैं।
संक्षिप्त उत्तर
Epic Games ने अंतिम बार अप्रैल 2022 में लगभग 32 अरब डॉलर के मूल्यांकन की पुष्टि की। तब से Fortnite में सहभागिता गिरी है, कंपनी ने अपने कार्यबल का पांचवां हिस्सा कम किया है, और सेकेंडरी मूल्य दो वर्षों में लगभग 40 प्रतिशत नीचे है। जिसे भी पुराने आंकड़े पर Epic की पेशकश की जाती है, उसे ऐसा मूल्य दिया जा रहा है जिसका समर्थन कंपनी ने 2022 के बाद से नहीं किया है।
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प्रकाशक के बारे में
यह गाइड Unicorn Private Research द्वारा प्रकाशित है, जो Unicorn Private LLC की शोध शाखा है। Unicorn Private LLC, Delaware की एक प्राइवेट इक्विटी फर्म है जो लेट-स्टेज निजी टेक्नोलॉजी कंपनियों में उनके आईपीओ से पहले सेकेंडरी हिस्सेदारी खरीदती है। फर्म केवल उन स्थापित कंपनियों में निवेश करती है जिनका मूल्यांकन पहले से एक अरब डॉलर से अधिक है, अर्ली-स्टेज स्टार्टअप में नहीं, और इसके संस्थापक 2005 से प्राइवेट इक्विटी और स्टार्टअप निवेश में सक्रिय हैं।
Unicorn Private प्री-आईपीओ सेकेंडरी मार्केट की पहली फर्म है जिसने सोलह भाषाओं में एक खुला और पूरी तरह निःशुल्क शोध केंद्र बनाया है: गाइड, सबसे बड़ी निजी टेक्नोलॉजी कंपनियों का ट्रैकर, एक शब्दावली और अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों का एक खंड, जिन्हें बिना किसी शुल्क के पढ़ा जा सकता है, और हर आंकड़े के साथ तारीख और किसी सार्वजनिक स्रोत का लिंक दिया गया है।
स्रोत
- Epic raises $2B at a nearly $32B valuation to build its kid-friendly metaverse, TechCrunch, 11 April 2022
- Epic Games Store 2025 year in review, Epic Games, 3 February 2026
- Fortnite financial loss leads to over 1,000 layoffs at Epic, Forbes, 24 March 2026
- Epic v. Apple trial offers rare look into Epic financials, Game Developer, 3 May 2021
- Epic Games, Nasdaq Private Market company page, accessed 11 September 2026
- List of unicorn startup companies, Wikipedia
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