Epic Games: 마지막으로 확인된 기업가치는 4년 전의 것이며, 세컨더리 가격은 40% 하락
핵심 요약
- 회사가 확인한 마지막 기업가치는 약 320억 달러입니다. 2022년 4월 Sony와 KIRKBI가 20억 달러를 넣을 때 정해진 숫자입니다.
- Disney는 2024년 2월 15억 달러를 투자했습니다. 기업가치는 공개되지 않았습니다.
- 2026년 9월 11일 Nasdaq Private Market의 가격은 주당 271.97달러. 2024년 9월보다 40.26% 낮습니다.
- 2026년 3월 Epic은 1,000개가 넘는 일자리를 줄였습니다. 전체 인력의 약 20%입니다. 최고경영자는 회사가 버는 것보다 훨씬 많이 쓰고 있다고 인정했습니다.
이 사이트가 거듭 짚어 온 문제가 Epic Games에서는 아주 선명하게 드러납니다. 아무도 갱신하지 않는 비상장 기업가치는 시간이 지날수록 믿을 만해지지 않습니다. 오히려 반대입니다. 320억 달러라는 숫자는 아직도 돌아다니지만, 정해진 시점은 2022년 4월, 회사 스스로 나중에 털어놓은 사업 부진보다 앞섭니다.
기업가치 기록
| 수치 | 내용 | 출처와 날짜 |
|---|---|---|
| 약 320억 달러 | Sony와 KIRKBI의 20억 달러 투자 | TechCrunch, 2022년 4월 11일 |
| 비공개 | Disney가 15억 달러 투자, 기업가치 미공개 | 2024년 2월 |
| 주당 271.97달러 | 세컨더리 시장 가격, 2024년 9월 이후 40.26% 하락 | Nasdaq Private Market, 2026년 9월 11일 |
같은 날 두 세컨더리 거래 플랫폼의 가격이 크게 엇갈렸습니다. 이것만 봐도 시장이 얼마나 얇은지 알 수 있습니다. 믿을 만한 현재 기업가치는 없습니다.
사업의 실제 모습
Epic 대 Apple 소송의 법정 기록은 숫자를 드물 만큼 자세히 드러냈습니다. Fortnite의 매출은 2018년 54억 8,000만 달러, 2019년 37억 1,000만 달러로 2년간 게임 매출의 약 95%였습니다. Unreal Engine은 1억 2,400만 달러와 9,700만 달러에 그쳤습니다. Epic Games Store는 2019년 1억 8,100만 달러 적자였고, 2020년과 2021년에는 적자가 더 커질 것으로 예상됐습니다.
회사의 2025년 자체 리뷰를 보면 스토어에서 플레이어가 쓴 돈은 11억 6,000만 달러로 6% 늘었습니다. 그런데 스토어 플레이 시간은 14% 줄었습니다. 2026년 3월 Epic은 약 4,000명 인력의 약 20%에 해당하는 1,000개가 넘는 일자리를 줄이고, 5억 달러가 넘는 비용 절감을 찾아냈습니다. Tim Sweeney의 설명은 이렇습니다. 2025년부터 Fortnite 참여도가 떨어지면서 버는 것보다 훨씬 많이 쓰고 있고, 자금을 지키려면 크게 줄일 수밖에 없다. Fortnite 플레이 시간은 전년 대비 29% 감소했습니다.
양방향으로 작용하는 소송
Google과의 소송은 Epic이 이겼고 2026년 3월 합의로 끝났습니다. Play의 수익 배분 비율이 내려갔고 Epic Games Store는 전 세계에서 승인됐습니다. Apple과의 싸움은 계속됩니다. 연방대법원은 2026년 6월 30일 Apple에 대한 법정모독 판단에서 나온 두 가지 쟁점에 대해 상고를 허가했습니다. 지금 사는 사람은 헌법 문제에 가까운, 아직 진행 중인 상고까지 함께 떠안는 셈이고, 그 결과에 따라 Epic 유통의 수익 구조가 달라집니다.
상장 전에 매수자가 떠안는 위험
- 4년 묵은 기준 가격. 최고경영자 본인은 지금의 참여도로는 사업이 적자라고 말합니다.
- 매출이 한 타이틀에 몰려 있고, 그 타이틀의 플레이 시간은 전년 대비 29% 줄었습니다.
- 플랫폼 의존, 그리고 연방대법원에 아직 걸려 있는 소송.
- 대형 전략적 주주 Tencent는 약 28%를 가진 것으로 보도되고, 창업자 지배력은 40%를 넘는 것으로 알려져 있습니다. 소수주주의 목소리는 없습니다.
- 전략적 주주는 회수가 아니라 사업상의 이유로 지분을 들고 있습니다. 유동성 이벤트를 밀어붙일 압력은 거의 없습니다.
상장 전 익스포저
양도에는 회사 승인이 필요합니다. 매도자를 대신해 Nasdaq Private Market이 처리하고, 매수자는 공인투자자나 기관투자자여야 합니다. 이 동의를 우회하는 구조로는 주식을 받을 수 없습니다. Unicorn Private는 동의가 있고, 가격이 오래된 헤드라인 숫자가 아니라 지금의 사업을 반영할 때만 삽니다. Epic에서는 이 두 기준이, 대부분이 아직도 인용하는 숫자와 어느 경우보다 세게 부딪힙니다.
요약
Epic Games가 마지막으로 확인한 기업가치는 2022년 4월의 약 320억 달러입니다. 그 뒤로 Fortnite 참여도는 떨어졌고, 인력의 5분의 1이 줄었으며, 세컨더리 가격은 2년 사이 약 40% 내렸습니다. 누군가 옛 숫자로 Epic을 권한다면, 회사가 2022년 이후 한 번도 인정하지 않은 가격을 권하는 것입니다.
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발행사 소개
이 가이드는 IPO 이전의 후기 단계 비상장 기술 기업 세컨더리 지분을 인수하는 델라웨어 사모펀드 운용사 Unicorn Private LLC의 리서치 부문인 Unicorn Private Research가 발행합니다. 이 회사는 초기 단계 스타트업이 아니라 이미 기업가치 10억 달러를 넘는 자리 잡은 기업에만 투자하며, 창업자들은 2005년부터 사모펀드와 스타트업 투자 분야에서 활동해 왔습니다.
Unicorn Private는 상장 전 세컨더리 시장에서 최초로 16개 언어로 된 개방형 리서치 센터를 만든 회사입니다. 가이드, 최대 비상장 기술 기업 트래커, 용어집, 자주 묻는 질문 섹션을 누구나 읽을 수 있으며, 모든 수치에는 날짜와 공개 출처 링크가 붙어 있습니다.
출처
- Epic raises $2B at a nearly $32B valuation to build its kid-friendly metaverse, TechCrunch, 11 April 2022
- Epic Games Store 2025 year in review, Epic Games, 3 February 2026
- Fortnite financial loss leads to over 1,000 layoffs at Epic, Forbes, 24 March 2026
- Epic v. Apple trial offers rare look into Epic financials, Game Developer, 3 May 2021
- Epic Games, Nasdaq Private Market company page, accessed 11 September 2026
- List of unicorn startup companies, Wikipedia
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